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かっぱのゲーム三昧

カッパがゲームの攻略やプレイ日記、発売日情報についてまとめたブログです。

イグジストアーカイヴ 15時間ほどプレイして不満に感じたこと

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f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「好きなゲームだからこそ、不満点も挙がるもの」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「ベタ誉めなだけのレビューだと信憑性もなくなっちゃいますもんね」
というわけで、15時間ほどプレイした感想

ダンジョンの使い回し

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  • とにかく同じダンジョンを潜る
  • 新しいダンジョンでも背景が違う程度で、基本は同じことの繰り返し
  • ギミックなどは皆無。せいぜいワープポイントがあるくらい
  • かといって階層が深く道も枝分かれしてるので迷った時は相当辛い

モンスターの使い回し

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  • 基本的に最初と同じタイプの敵が出続ける
  • 色違いとかではなく名前や外見も一緒。純粋に強さが上がってる感じ
  • また、近接攻撃するとカウンター食らうウニや、仲間を呼び続ける鳥などいやらしい敵も多い

システム解放が遅い

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  • プレイすればするほど新しいシステムが解放されて楽しくなっていく

逆に言えば、システム解放されるまでは面白さが半減してて勿体無くもある。
ドラクエ6ダーマ神殿が遅すぎた感じと似てる)

  • 仲間も5人目くらいが揃うまでヴァリアント襲来の西・東・北・南をクリアしないといけない

(ストーリーの進捗がない単体クエストが多いから長く感じるのかも)

  • 特に店解放はもっと早くて良かったと思う

f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「遅いっていうのは色々なところで感じたよね」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「主人公たちが自分の存在結晶を集めるあたりでキャラの掘り下げがでて楽しくなってくるんですけどねー」

戦闘テンポが遅い

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  • 敵ターンの終わりから味方ターン始まりなどで生じる微妙な間
  • 敵のブレス攻撃が長すぎて色々な意味で辛い。ガードブレイク不可避
  • 敵の数も基本的に多いし、広範囲攻撃が少ない序中盤では特に戦闘が長く感じる

マユラが可愛すぎる

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  • おかげでプレイに集中できないよ

装備品の手に入らなさ

  • 基本的に宝箱はポーションとかしか入ってない。武器は敵のランダムドロップに頼るしかない
  • けれどレギュラーメンバー4人に対してこちらの仲間は最大で12人。狙った装備を手に入れるのは大変
  • 下手すればずっと武器が更新されないという悲劇も起こり得る。敵を避けて目的地直進してたら尚更
  • 中盤さえ乗り切れば、こちらのインフレが始まりドロップ率が高まる高まる

序盤はスキルポイントが不足すぎる

  • SPで色々なスキルを取りたくても、1レベル上がるごとにスキルポイントは2しか増えない
  • しかも一番有用とされてるクラスのLVアップには25必要という鬼数値(更に次は35必要)
  • かといって好きに様々なスキルポイントを振ってたら、回復魔法をいつまでも覚えなくて詰む可能性もある

締めの言葉

f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「とにかくラーニングを覚えたり、買い物ができるようになるまで耐えてほしい。途中で投げ出すにはもったいないポテンシャルが本作にはあるんだよ」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「尻上がりに面白くなる作品は、稀に途中でやめちゃうユーザーがでて勿体無いですよね」
f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「成長自由系のゲームで、死にステータスにふりまくったら詰むとかよくあるよね。ダークソウル1の耐久値とか」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「つまらない、とか感じる前に攻略サイトとか見てほしいものですな」

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このあとラーニングを覚えたらだいぶ楽しくなってくる。プレイ15時間後から楽しくなってくるゲーム!
game-kappa.hateblo.jp

  • クリア後レビュー

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