かっぱのゲーム三昧

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slay the spire デッキ考察  アイアンクラッド編

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Spire The Slay Card

やはりコンセプトのあるデッキは組んでて面白いので、
コンセプトデッキをまとめ

f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「やっぱこのゲームはコンセプトデッキを組むのが楽しいよね」
f:id:InvokeTwoA:20151215172640p:plain「実際、型にハマった時はとても強くなるのでロマンデッキの枠組ではなく実用性があるのが良いですね」
f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「色々なデッキタイプを探すぞー!」

ブロック重視デッキ

キーカード
コスト カード名 効果 備考
1(0) ボディスラム 現在のブロックの値に等しいダメージを与える。 アップグレードすればコスト0なので使い勝手が非常に良い
2 不動 30(40)ブロック得る。廃棄 これを使って一気にブロックを貯めるのがコンボの起点
2(1) 塹壕 現在のブロック値を2倍にする 不動と合わせて超ブロック
3(2) バリケード (パワー)ターン終了時にブロックを失わない これがあれば物凄く安定
特徴
  • 誰もが思いつくであろうデッキ
  • 防御重視なので被ダメージが少なく安定感がある
  • その性質上、一回の戦闘が長引いてしまうのが難点

ランページ型

キーカード
コスト カード名 効果 備考
1 ランページ 8のダメージを与える。このカードを使用するたび、戦闘終了までダメージが5(8)増加。 このカードを使いまくる事で超ダメージ
1 ヘッドバット 9(12)のダメージを与える。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。 ランページを山札に戻すのに利用

他は廃棄カードとドローカード多めにする。

特徴
  • ランページを再利用しまくる事で大ダメージを狙うデッキ
  • その性質上、デッキを廃棄などで圧縮していく
  • なので状態異常などに強い(カードを廃棄できるため)
  • 他のコンボデッキにありがちな「**倍にする」がないため、爆発力は低め
  • 後述の「灼熱の一撃」型と少し戦法がかぶる
  • こちらは「ランページ」がコスト1なので他の行動もしやすいのが利点

筋力もりもり型

キーカード
コスト カード名 効果 備考
2 ヘヴィブレード 14のダメージを与える。このカードには3(5)倍の筋力ボーナスが適用される。 終盤でも通用する超威力
1(0) フレックス 筋力2(4)を得る。ターン終了時に筋力2(4)を失う。 0コストなので使い勝手良すぎ
1 弱点予測 敵が攻撃を予定してる場合、筋力3(4)を得る フレックスと違い永続なのが強い
2 リミットブレイク 筋力を2倍にする。廃棄(しない) 筋力ためてこれ使えば勝利。フレックスの後に使えば筋力2(4)が残るのも良い
1 ツインストライク 5(7)ダメージを2回 使い勝手が良い。筋力ボーナスが2倍乗る
1 ソードブーメラン ランダムな敵に3ダメージを4(5)回 筋力ボーナスが4(5)倍乗る

他には「発火」「狂喜」も筋力を貯められるのでお好みで。
また、超攻撃力を活かすため「弱体」付与のカードもいくつかあると強い。

特徴
  • 大ダメージがバンバン出るので爽快感がある
  • 反面、防御が弱いのでそこをどうするかが課題
  • 初期ダメージ無効のレリックとか取れれば防御を考えないで済むのでかなり強い
  • 正統派な感じが良い
  • 「筋力50以上」の実績を取りやすいのが利点

灼熱の一撃デッキ

  • 序盤に「灼熱の一撃」を引けたら、あとはこれをひたすらアップグレードして行くデッキ
  • 利点として、強化しきれば灼熱の一撃でほぼ全ての敵を一撃で倒せる
  • 難点として、他のカードのアップグレードが疎かになりがち
  • 他は廃棄カードなどで埋めれば、灼熱の一撃をさらに使いまわせる
コスト カード名 効果 備考
2 灼熱の一撃 12のダメージを与える。このカードは何度でもアップグレードできる +4 で34ダメージ。+5で42ダメージ。+11で111ダメージ
1 ヘッドバット 9(12)のダメージを与える。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。 灼熱の一撃を山札に戻すのに利用

自傷デッキ

  • 自分のHPを減らす事でシナジーがあるカードがいくつかある
  • 面白いけど自らを危険に晒すので安定しないのが難点

廃棄デッキ

  • デッキを圧縮して最終的に「剣の一閃」などの無限コンボに繋げるデッキ
  • 何回か試してるけど難しい。自滅の道を辿る……
  • ちなみに3階ボスがタイムキーパーだったら絶望する